viernes, 30 de octubre de 2015

Actividades sobre código binario

  1. TRES EJEMPLOS DE SISTEMAS DE CÓDIGOS.
  • JIS (Japanese Industrial Standar). Es utilizado principalmente en comunicaciones, por ejemplo correo electrónico, porque utiliza solo 7 bits para cada carácter. Usa secuencias de escape para conmutar entre los modos de uno y dos bytes por carácter y para conmutar entre los diversos juegos de caracteres. 
  • SHIFT-JIS Introducido por Microsoft y utilizado en el sistema MS-DOS, es el sistema que soporta menos caracteres. Cada byte debe ser analizado para ver si es un carácter o es el primero de un dúo. 
  • EUC (Extended Unix Code). Este sistema es utilizado como método de codificación interna en la mayoría de plataformas Unix. Acepta caracteres de más de dos bytes, por lo que es mucho más extensible que el Shift-JIS, y no está limitado a la codificación del idioma japonés. Resulta muy adecuado para el manejo de múltiples juegos de caracteres.

  •    2. Número moodle en binario es 7933: 1111011111101 (Manuel Garcia).
                                                           9572: 10010101100100 (Carlos Martos).
    Lo hemos hecho dividendo el numero entre 2 y si es exacto ponemos 0 y sino ponemos 1.

      3.  Código decimal los números binarios: 01010101: 85   10101010: 170.
    Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente. Con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario

      4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los números binarios: 01001000 y 01000010.
    Es mayor el numero del sistema binario primero.

    5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario?
    Con 3 dígitos: Puedes realizar 8 números siendo el numero 7 el mayor.
    Con 4 dígitos: Puedes realizar 16 números siendo el numero 15 el mayor.
    Con 8 dígitos: Puedes realizar 256 números siendo el numero 255 el mayor.
    Con n dígitos binarios pueden representarte un máximo de 2n. El numero mas grande que puede escribirse con n dígitos es una unidad menos, es decir, 2n-1.

    6. Página estática de la tabla de ascii.

    7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.

    Manuel : 776578856976 
    Carlos Martos: 676582767983 

    8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
    Carlos: 101101001100111110110100111110000001000
    Manuel: 101101001100111110110100111110000001000

    miércoles, 28 de octubre de 2015

    Actividad 1 "Hardware" (Tema 2). Dispositivos de casa

    PORTATIL

    1.- Nombre y tipo de dispositivo: ordenador portátil MacBook

    2.- Tipo de microprocesador que emplea: Dual-Core 1.2 Ghz turbo upto 2.6 Ghz M.

    3.- Memoria RAM de que dispone: 8GB.

    4.- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta:  Adaptador MagSafe
    .

    5.- Dispositivos de entrada con que cuenta: teclado, ratón, escáner.

    6.- Dispositivos de salida con que cuenta: monitor, impresora.

    7.- Dispositivos de almacenamiento: discos duros 8gb

    8.- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido: 256 Flash Mac OS X YOSEMITE.



    Actividad 1 "Hardware" (Tema 2). Dispositivos de casa

    IPHONE 6S

    1.- Smartphone: Iphone 6s

    2.- Tipo de microprocesador que emplea: A9

    3.- Memoria RAM de que dispone: 2 GB de RAM

    4.- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta:Conector usb,         
          auriculares.

    5.- Dispositivos de entrada con que cuenta: Conector usb, auriculares.

    6.- Dispositivos de salida con que cuenta: monitor, impresora, portátil y ordenador.

    7.- Dispositivos de almacenamiento: 2 GB de RAM

    8.- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido: No tiene.



    lunes, 26 de octubre de 2015

    Actividad 1 EVOLUCIÓN DE LAS TIC

    Trata sobre el desarrollo de las nuevas tecnologías, mas adelante podremos pagar con nuestro móvil, no tener fronteras de comercio ya que gracias a los transportadores podremos pasar cualquier objeto a cualquier lugar del país.

    Los coches, serán coches mucho mas evolucionados con pantalla para poder hacer videollamadas mientras conduces y en caso de emergencia avisar directamente a urgencias.

    Por lo que en conclusión:
    - Nuestra vida diaria será mas fácil.
    - Se producirán grandes avances médicos.
    - Servicio de emergencias mas rápido y efectivo.
    - Mayor facilidad de comunicación.

    jueves, 8 de octubre de 2015

    RESUMEN TIC


    1. Tecnologías de la información y la comunicación:

    Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)  agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
    Ha ayudado al acercamiento de la información, de personas e incluso de cerrar negocios por Internet.

    1. Las tecnologías:
    Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
    • Las redes
    Telefonía fija: El método más elemental para realizar una conexión a Internet.

    Banda ancha: Capacidad de acceso a Internet superior a los de un acceso analógico.

    Telefonía móvil: Redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.

    Redes de televisión: 
    La televisión terrestre (método tradicional de librar la señal de difusión de TV)
    La televisión por satélite, libra la señal vía satélite. 
    La televisión por cable es una forma de provenir la señal de televisión directamente a los televisores por cable coaxial.  
    La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes.

    Redes en el hogar: Necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar por medio de cables y también sin hilos, forma ésta mucho más común por la mayor comodidad para el usuario.

    • Los terminales.
    Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan.

    Ordenador personal: Hay dos tipos: Portátil, que son mas caros y de mesa que antes eran los mas utilizados.

    Navegador de Internet: Aplicación desde se accede a los servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma principal.

    Sistemas operativos para ordenadores: Linux, Mac OS, Windows Vista, Windows Vista y Windows Xs.

    Teléfono móvil:  Sistemas operativos y conexión a internet, destacando los Blackberry.

    Televisor: El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea,

    Reproductores portátiles de audio y vídeo: dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4, CD, Radios...

    Consolas de juego: Nuevas consolas PlayStation 4 de Sony, Nintendo Wii (Wii U) de Nintendo y Xbox One de Microsoft renovaron el panorama de las consolas.
    • Los servicios.
    Correo electrónico: El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos.

    Búsqueda de información: Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la información, proporcionado para los llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan

    Banca online: Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestión que proporcionan.

    Audio y música: Venta o bajada de música por internet está desplazando los formatos CD.

    TV y cine: La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e interactividad, en concreto guías electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la administración y el comercio electrónico.

    1. Informática:
    Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales,  implementados como dispositivos electrónicos. Está definida como el procesamiento automático de la información. 

    Tareas básicas:
     • Entrada: captación de la información.
     • Proceso: tratamiento de la información. 
    • Salida: transmisión de resultados. 

    Las funciones principales:
     • Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
     • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
     • Sistematización de procesos. 
    • Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

    Computador Z3 Konrad Zuse (1992). 
    El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.
    1. Generación computadoras:
     Períodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal, utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen así:

     • Primera generación (1946-1958): Se caracteriza por el rasgo más prominente de el lenguaje de después de cambiar la misma. Varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. 

    • Segunda generación de computadoras (1959-1964): Comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. Ocupaban menos espacio y producían menos calor.

     • Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.

     • Cuarta Generación (1971-1988): Ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, .